Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
商品#: 12509590

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

商品#: 12509590

JPY 4339

JPY 11950

価格の詳細

配送料と関税を除く ( 配送料と関税は購入手続き時に計算されます )

*すべての商品はアメリカから輸入されます

64%

在庫あり
アメリカ USA ストアからの輸入品

数量:

1 アイテムのみ在庫が残っています。
今すぐ注文すると 頃に届きます Monday, 10月 19
最高の物流パートナー
  • fedex
  • dhl
もっと見る
U-Care保証:
なし
プランを選択してください
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

安全な梱包

安全な梱包

100%正規品

100%正規品

pci-dss

PCI DSS 準拠

iso certified

ISO 27001認証取得


paypal payment
visa payment
mastercard payment
american express payment
jcb payment

製品詳細

Explore the world of next-generation spatial computing with Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice. Order now at Ubuy, a 日本.
  • Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills. Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing. In three parts, this book covers: Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
Publisher O'Reilly Media
Publication date May 14, 2019
Edition 1st
Language English
Print length 370 pages
ISBN-10 1492044199
ISBN-13 978-1492044192
Item Weight 1.82 pounds (830 grams)
Dimensions 7 x 1 x 9 inches (17.8 x 2.5 x 22.9 cm)

製品説明書

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

何か質問はありますか? チャットでお問い合わせください

お客様の質問と回答

  • 質問: Ubuy から Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and をオンラインで購入するにはどうすればよいですか?

    回答: Ubuy から Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and をオンラインで購入するのは簡単です。. 商品を検索し、チェックアウト時に配送方法を選択して、あなたの場所に届けてもらうだけです。
  • 質問: Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and は Japan でオンライン ショッピングできますか?

    回答: はい、Ubuy Japan では、この製品を手頃な価格で購入できます。. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and は地元では利用できませんが、速達サービスをご利用いただけますのでご安心ください。
  • 質問: 注文してから商品が届くまでどれくらいかかりますか?

    回答: ご注文の商品の納期は、ご注文内容と選択した配送方法によって異なります。. 配送予定日はご購入手続きの際に表示されますので、ご安心してお買い物ください。

Human-Computer Interaction Editorial Review

  • ubuy 日本
  • ubuy 日本
エディターレビューはまだありません

お客様のレビュー&評価

4.0
33 カスタマー評価
  • 5 星
    51%
  • 4 星
    15%
  • 3 星
    19%
  • 2 星
    15%
  • 1 星
    0%

この商品のレビュー

お考えをお聞かせください

価格推移

重要な情報

  • 注意:国際運送の商品に関して、製造会社保障は無効になる可能性、アフターサービスは受けれない可能性、取説や安全情報は発送先の言語になっていない可能性ある。商品とその付属品は配送先の国の規格、仕様、ラベル表示法などに適応していない可能性があります。また、配送先の国の電力企画に適応しいない(アダプタや変換器を必要とする)可能性があります。ご注文の商品は配送先の国に輸入することは合法なのかを確認するのは購入者の責任になります。Ubuyからご購入の際、受け取り者は正式な輸入者となり、配送先の全ての法律やルールに遵守する必要があります。
  • Ubuyはグローバル検索エンジンのためリストにある全ての商品が購入できないことがあります。商品は輸出規制、貿易規制があります。